
Drôle de jeu
3.54 / 5
(56 notes des lecteurs Babelio)
Résumé éditeur
Prix Interallié 1945 « Oui, tout ce jeu que vous faites semblant, les uns et les autres, de prendre au sérieux... Car enfin, vous jouez... [...] poser des bombes au clair de lune, faire dérailler un train, c'est évidemment un jeu passionnant. [...] tous les jeux de garçons se ressemblent, il s'agit toujours de bousiller : bousiller le canapé du salon, le train de von X... ou le monde bourgeois... » C'est en pleine Résistance que Roger Vailland écrit Drôle de jeu. Il y raconte la vie quotidienne d'un jeune communiste en 1944, « Marat », sous les ordres de Daniel Cordier, alias « Caracalla », son chef désigné par Londres. Mêlant réflexions sur l'avant-guerre, passions politiques, libertinage et combat patriotique, Drôle de jeu est essentiellement une interrogation sur la valeur de l'engagement et la notion de résistance.
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